怎么打超时空(超时空周几可以打)

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时间已经到了Ozma版的中期,大部分Ozma竞价群体的收入已经趋于稳定。基本上只要没有宝珠,卡牌本,Ozma装备,玩Ozma的收入就很稳定,就几十万,比门票价格多一点点而已。

而且这个群体在Ozma难度最大,门槛也不低。估计大家能扮演的角色不多。

现在的团都认为加时空漩涡是最好的摸金点。

首先,超时空漩涡的难度极低,1.3以上的C都可以随便玩。就算你名气没那么大,也不至于痛到不行。很多涡团都是有两个大C之后随便来的,可以混。当然这个大C的水准也很低。

另一方面,难度低。通关很快。如果打到中路,会推掉三颗门牙和底座,十几分钟就到了天。

其次,Timeout 空漩涡里有很多回归的玩家,可以在这里刷回归币。在Shillock的例子中,你必须注意找到返回的硬币,但当它很难时,你不会给出返回的硬币。

最后,最重要的是收益。由于假面骑士卡一周只能买一次,所以价格一路上涨,就我们来看,已经到了630W左右。但是门票的话,Cross-8的堇青石比较贵,我们直接按照小时空石价格,8.3W,30块大概25W。

而且每玩一次加时空漩涡,平均可以获得10个常用材料和10个账号绑定材料。每周玩两次后,每个角色有20个常用材料,加上130个账号绑定材料,可以兑换一张假面骑士卡。然后需要7个字左右,周票175W。

那么收入就是600W假面骑士(不需要分数作为手续费)减去175W门票价格,收入就是425W

更不用说在加时赛空漩涡中偶尔出现的金牌、30料、传奇卡了。本周,我用9个角色制作了两张传奇卡片。虽然它们很便宜,但价格和假面骑士的差不多。当然这种不稳定我们不算在收益里,只能看脸。

暂停空漩涡胜在简单玩法,门槛极低,刷回币更方便,收益稳定还有惊喜,另一个洞见之眼也是摸金的地方,难度也很低。一周只能玩一次,打牌就是挣钱。不打牌,只是消耗了一点疲劳值。

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