幻世录2物品代码(怎么查看游戏物品代码)

幻象2物品代码(如何查看游戏物品代码)

聊天“系列/漫长的冬天和漫漫长夜”

(本期话题类别:国产游戏)

大家好,欢迎阅读今天的《聊一夜》。我是漫长的冬夜。上周由于业务繁忙,有两个问题没有更新。本周和下周,我们会稍微增加更新频率,尽最大努力弥补缺失的问题。本期继续讲我又爱又恨的《奇幻世界2》。

[更大的规模,更小的模式]

(奇幻世界1的英雄,伦纳德)

老实说,《奇幻录》一代的故事,它的格局,真的不大。这个故事讲述了一个桀骜不驯的骑士团长被战略性地选为弃儿的故事。被流放后,他一步步抓住机会,团结战友,终于复仇成功,用手拯救了世界。这个故事在我们话题的开头就讨论过了。由于救亡图存的过程,我们也成功揭露了法鲁西翁大陆不稳定格局火药桶的真相,并成功点燃了这个火药桶,导致法鲁西翁叛乱全面爆发,最终导致法鲁西翁大陆走向毁灭之路。

这种看似有点可笑甚至矛盾的剧情走向,只能解释为一种沉重无奈的历史走向及其带来的悲哀。从这个角度来看,伦纳德从混沌到英雄的史诗在逻辑和艺术上都是站得住脚的。

(伦纳德转会后)

反正作为一个混乱的英雄,它最初的出发点更接近个人动机和好恶。因此,这部史诗虽然野心勃勃,但与《奇幻世界2》相比,它却设定卷入了数千年前的海陆空五大种族的魔神大战。从史诗的角度来看,显然《幻想世界2》更引人入胜。

但《奇幻记录1》的史诗尺度虽然比《奇幻记录2》小,但其战场使用了精美的2D影像和更高的透视感,让人感觉充满了战场感和氛围感。

(奇幻记录1战场)

和幻想世界2…嗯,当我第一次听说这是一个3D模型时,我很兴奋。要知道,我一听到这个,就幻想了很久。如果上面的战场都是3D会是什么样子?会是怎样的辉煌,会是怎样的氛围!

(奇幻世界2战场)

……

我承认,我关闭过一次游戏。你敢降低视角吗?显然,如此宏大的史诗背景清楚地展示了如此大规模的战场。你觉得如果把视角放的这么低,整个画面框架里不下几个单位,这是史诗级的战争还是集群战?

而且,如果3D模型足够漂亮,可以省一点分数。然而,当时是2002年。我们都知道3D技术还不够成熟,不够美观,不能让人接受。不过还是,既然不够美,能不能把目光移开一点,这样人们在雾里看花的时候可能会觉得更美!我们得把视角放得这么低,这样大家都看着玩偶一样的模型带着线在战场上“战斗”…玩具士兵的质感真的很华丽。

(第三关“俘虏”,弗雷斯特的最后一道防线,女王和三位将军都在,不过,士兵…敢多给几个…)

其实打了几局之后,我就知道了…恐怕制作组不想提高视角,但又没敢…因为不知道是因为害怕大家的电脑运行能力跟不上,还是因为他的数值系统很烂(我们下次再聊),反正当游戏正常进行一周的时候,你不会在每一场比赛中都看到太多的士兵。

想象一下,在游戏故事中,宣称这是总兵力战、最后一次防御战、最后一次决战等等,但大战场上只有几个玩具兵。是一种什么样的感觉?与其有这样的违和感,不如降低视角,让你一直只能看到几个单位。

当然,说幻想世界纪录2不敢把太多单位投入战场也是不对的。例如,在主地块外的随机水准测量地图中…

(奇幻记录2地下水道随机水准图)

……

让我们有更少的单位…我会有强烈的恐惧症…

有可能连级地图的单位很多,但是主线剧情的单位数量总是不够。但是这款游戏的玩家数量非常多,完整的队伍可以达到19人。所以在后期的很多关卡,都出现了玩家数量多于敌人的奇妙景象…如果是大BOSS战,问题不止一次,在混合战中也不止一次出现…

(玩家团队,这里只有一半左右…)

雇主和雇员的数量比你的多,设备和技能也比你的好。有什么意义?啊,敌人,你最好快点投降,给经验,给道具,跟着故事走…

这样,战争的宏伟感和战场的紧张感可以说是完全没有了。让我们回顾一下一代著名的战场,比如狂沙。

(《狂沙》,看到这么多战士,还有盾、剑、弓、剑、锤的组合战士,你感受到这个级别的压力了吗?)

一部宏大的史诗,因为不知道是水平设定、艺术设定、数值设定还是技术限制,变成了木偶剧。不得不说《幻想世界2》的格局比《幻想世界1》小很多。

然而,它比那个小得多!

先来看看幻想世界1的世界地图。

(奇幻记录1世界地图)

看上图,绵延的地图路线串联了密集的城镇、地块和关卡,幻想记录1的世界地图感觉像个模型。

然后,我们来看看《幻想世界2》的世界地图。

(奇幻世界2世界地图)

嗯,地图不小,细心的朋友可能一眼就能看出,地图左下角的大陆形状其实就是第一代地图的全图。显然,由于历史变迁、超自然力量等原因,法鲁西翁大陆板块与第二代伊比利亚大陆分离。

既然第二代的地图完全包含了第一代的地图,那你的地图路线和地图点是不是应该越来越华丽?然而,你可以看到上图…只有几个点,整个故事就在这几个点上来来回回…如果不是你反复强调伊比利亚大陆这几个字,我还以为是发生在一个小岛上的故事呢…

这种格局的萎缩恐怕严重到无论如何都无法避免。然而,第二代仍然超重…

(奇幻世界1,蒂娜释放魔法)

在第一代中,角色的攻击方式分为三类:普通攻击、特殊技能和魔法。普通攻击会进入本期开头展示伦纳德形象的界面,输入攻击者的攻击动作和受害者的反应;特殊技能和魔法会像上图一样拉一个范围(有的可能是单个的),然后特殊技能会进入攻击界面,然后展示特殊技能华丽的特效,而魔法会直接在地图上生效,效果也是华丽的。

(奇幻记录中重要人物释放技能和魔法时的准备动作)

而且,重要人物释放技能和魔法的时候,会有像上面这种平实又酷的准备动作,让人神清气爽——当然,如果看多了真的很烦,可以在设置里关掉,但我从来不关。

到了第二代…

(奇幻记录2攻击界面)

首先,攻击界面变成了上面这个。嗯,我假装没看见玩具士兵。然后,普通攻击和特殊技能融合。无论特殊技能有多牛逼,角色无论做多少炫酷的动作都只能攻击一个人。另外,这只是另一种切割和刺伤方法。什么这么酷…

魔法在第二代没有太大的变化,但是直接在战场上生效,发挥了魔法效果。不过,或许制作团队认为这一代的格局真的太低了,所以后期的大规模魔法,就像《极限》、《女神之怒》和《神之怒》一样,往往意味着战场界面直接消失,打出一幅魔法能量轰击地球的画面…看似毁灭地球的魔法似乎很棒…但是,别在我玩游戏的时候忽悠我,所以我想把格局设高,你说呢?还是因为你是第二代,你必须…

(二代特殊技能的攻击效果…)

这里很黑。真的希望能停下来对《幻想世界2》说点好听的。然而…他的数字系统…下次再说吧…

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