魔兽世界3冰封王座(魔兽争霸3手机版单机版下载)

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好的合作可以带来多角度的共赢,让RPG地图以全新的姿态重生,让经典重现;但是,品味差的只能透支地图的潜力,挤压地图剩余的生命力,最后两者都被历史所湮灭。魔兽争霸3:冰封王座在这19年里为我们验证了无数的例子。

自从《补天女神》和盘古建立了这片土地,电子游戏的趋势就一直在改变。早期WCG的火爆引起了RTS万人空巷的热潮,像Sky一样为国争光,成为当年所有玩家的理想。随着WCG的关闭,RTS的热潮逐渐退去,不甘寂寞的玩家开始摆弄魔兽争霸3:冰冻王座的地图编辑器。已经初具规模的魔兽RPG开始进入主流视线,从魔兽争霸3:冰冻王座定制大厅孕育的定制地图中接管了优雅。

“澄海3C”无疑是其中起步最早的,但一个错误起步的代价就是错过了最佳时机。略显老气的“澄海3C”在2008年后开始显露疲态,WCG封城带来的流量终于汇聚到从未停止更新的“Dota”。随着魔兽RPG的崛起,此时Dota的日益流行直接导致了MOBA时代的诞生。从《澄海3C》《真三国无双》《Dota》开始,诞生了《三国》《传奇联盟》《Dota2》等爆款作品,成为十年来玩家基数最大的竞技类电子游戏,甚至发展到了Major、Ti规模的传统体育。

谁能想到《魔兽争霸3:冰冻王座》地图编辑制作的一张几MB大小的地图,竟然引发了这一独特的盛况。

有意思的是,不仅是MOBA,在“生化危机”系列电影最火爆的时代,以多人合作为特色的《死亡之夜》也名声大噪,接连推出多个版本,成为僵尸电影的代表,积累了不少人气。基于俯视角射击的多人合作游戏也成为后世许多独立游戏的雏形。在塔防类型中,有“人族无敌”这样的常青树,为类似游戏提供思路。前几年流行的“自走棋”,也可以追溯到“宠物精灵防御战”和“军团战”。加入创作者对阵法的理解,与“Dota”人合作后,19年间,只用了3天就捕捉到了Dota2的游廊,甚至还出现了“请Dota2”

魔兽RPG就像一个爆炸集中营。不时有游戏性最高的创意游戏出现,为玩家提供了脑洞大开的开创性设计,为商业游戏猖獗的市场带来了一片未知领域的活力。

但这些从定制大厅走出来的励志英雄,并不总是一帆风顺的。电子游戏的仕途甚至比想象中更难以捉摸。连站在游戏行业金字塔里的三大皇族都被玩家颐指气使,更别说这些只有几个人的小作坊了。

比如火影忍者IP名气的“忍者村大战”,凭借三角地图独特的3V3V3结构,获得了大量粉丝,在“澄海3C”“真三国无双”“Dota”的局面下开辟了自己的生存空间空,甚至在2011年成为了WCG中国。地图的创作者在看到《忍者村大战》的影响力后,率先推出了独立客户端游戏《忍者村大战2》,其势头一度遥遥领先于其他同类地图。

然而《忍者村战2》并没有继承《忍者村战》的成功,反而出现了滑铁卢式的悬崖。原因是作为正式游戏,不像定制地图时期的粉丝创作,没有版权的创作团队只能使用原创人物进行备案,使得原本作为招牌的《火影忍者》元素突然变成了泡沫。没有忍者的《忍者村大战2》,还能是我记忆中的地图吗?只是为了第二个元素。失去核心竞争力后,《忍者村大战2》无法有效留住玩家群体,R&D投资资金与成品的不平等导致入不敷出的局面,迫使创作团队提前启动一系列营销计划,创作团队迫切需要盈利谋生,直接加剧了核心玩家群体的怨恨,打破了残存的感情。

还没来得及体验独立客户端带来的游戏体验升级,已经从一个人人都能玩的免费地图变成了氪金主导的游戏。没有人会认为这是一次积极的升级,失去了忍者村大战2的初衷,失去了昔日的辉煌。

类似的例子是“走自己的路”。他们拒绝了V社的邀请,成立自己的家后也遇到了同样的版权问题。因为巨鸟太多,无法继续使用Dota2,被迫另寻他术,损失了大量Dota2的原生玩家。随着自走棋普及程度的下降,缺少细节的多多自走棋已经很难再现曾经血洗游廊的盛况。

高度相似的经典案例,两人都经历了大欢喜到大悲,从风头正盛到在角落里憔悴。胡明明天出发有什么问题吗?IP元素真的大到影响整个作品的命脉吗?不打,真的留不住选手吗?

当然不是。每一个从爆炸集中营出来的产品都是靠玩游戏赢来的,IP元素只是初始宣传的第一杠杆。

为什么前期只起到宣传作用的IP元素,到最后却成了致命一刀的罪魁祸首?这个原因其实很简单,因为游戏性是可以复制的。当核心玩法被其他厂商模仿时,IP元素成为最后一道防线。随着云顶象棋等同类竞品的出现,没有玩家积累的暴发户自然被积累了大量资金的大厂商挤压——一手穷业主,总是难以与群雄式的“富绅”抗衡。

借助外力让世界看到自己的想法,真的是小人物的捷径,但这种外力永远是一把双刃剑,给你带来流量,也永远在等待自己。你可能觉得不公平,但当你选择利用外部资源巩固自己的地位时,打法机制就不再是你最大的武器。当《忍者村大战2》没有忍者,当“刀塔自动”变成“多多自动”,达摩克利斯之剑陨落只是时间问题。

与这些案例相反,那些从一开始就决定靠单打独斗取胜的,比如《死亡之夜》及其精神续集《红至2:幸存者》。

在外星人和僵尸最流行的时代,这张地图并没有完全打上常驻邪恶或外星人的标签。从头到尾都用了原来的剧情方案,只喜欢标签上的。甚至地图中的模型都是从星际争霸中导入的。我只是想用最先进的地图制作技术去探索僵尸生存流玩法的边际线。在这张地图中,玩家只需要选择职业和兵种,然后用实力说话,配合同伴通关即可。

要知道当年其他生化流图出现的时候,几乎都是从克里斯、王玉杨等角色的选择开始的,所以只能作为《生化危机》系列的粉丝作品。另一方面,《死亡之夜》系列,在魔兽RPG盛行的时代,正在酝酿一个庞大的原创剧情,使得其在脱离定制大厅后受益匪浅。毕竟《红日2:幸存者》的诞生不需要向任何人索要版权。开发者只需要升级游戏玩法,使用更先进的引擎,就能给游戏带来全面的创新。你不需要被设定为它的护卫,游戏才是它最硬的拳头。

因此《红到太阳2:幸存者》也成为了这些游戏中从爆炸集中营走出来的最优秀的一组,对游戏性的深度培养的风格让它在玩家中名声大噪。在这方面,Dota2也是从“Dota”时期就有空的背景,与魔兽争霸3:冰封王座的历史有着更自由的发展空的直接距离。不依赖外部资源的设计,让冰蛙在失去魔兽3:冰冻王座角色使用权时,能够迅速振作起来,避免了忍者村大战2和多多子琪的窘境。

值得一提的是,Dota2和红到太阳2:幸存者作为拥有独立定制大厅最成功的游戏,还有一个很大的共同点,那就是善于寻找合作伙伴。很多独立游戏开发者在取得巨大成功的时候,会不由自主地陷入自大,一步登天带来的喜悦会给人不切实际的错觉。最后,他们会以软弱的态度离开舞台。

作为一款合作游戏,如果我们在合作中输了,那就太没品了,于是聪明的冰蛙联手Valve,在超乎想象的支持下,再生产出了拥有一流玩家数量和赛事规模的MOBA游戏《Dota2》。《红日2:幸存者》联手知名独立游戏发行商505 Games。这个动作让它获得了极高的曝光度。虽然没有Valve这样的大家族主大,但也成功传播了其《死亡之夜》精神续集的名字,让无数《死亡之夜》的粉丝听到了这个消息。虽然《死亡之夜》曾经风靡一时,但它的影响力始终不外乎那些反对地图的人。没有发行商的帮助,远离过魔兽RPG的玩家很难知道这个消息。

好的合作可以带来多角度的共赢,让RPG地图以全新的姿态重生,让经典重现;但是,品味差的只能透支地图的潜力,挤压地图剩余的生命力,最后两者都被历史所湮灭。魔兽争霸3:冰封王座在这19年里为我们验证了无数的例子。

如今,《魔兽争霸3:冰封王座》已经走过了第19个年头。作为爆炸集中营,一直很难维持这样的形象。然而,不可否认的是,它给我们带来了无数的快乐。还记得十年前《火影忍者羁绊》的送水过程,以及送水失败时的气馁。

或许,魔兽RPG总有一天会被淘汰,但前面有Dota2、红到太阳2:幸存者这样的成功例子,我们有理由相信,这些靠玩法取胜的不忘初心地图,在独立后也能在游戏行业获得一席之地。在像505 Games这样的独立游戏朋友的帮助下,会有更多的经典地图可以以另一种形式重复,并作为独立游戏重现。我坚信这一点。

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