为什么ps液化用不了(ps液化属性无法使用)

液化是修图中非常重要的一环。修脏,校形,是人像修图前期的基础工作,基础打得好,后面才有更好的效果。

首先我们来讲讲液化工具,及其中常用工具的使用方法。

第一部分 常用的工具————

一、液化工具

液化是形体调整时用得最多的工具,其中用得最多的也是最重要的分别是:『向前推动工具』、『重建工具』、『冻结与解冻蒙版工具』、『脸部工具』。

1.向前推动工具

向前推动工具是液化用得最多的工具,按住鼠标推动画笔就能进行形体调整。

2.重建工具

有时在液化人物时,背景会被拉变形。这时就能使用重建工具涂抹要还原的部分。

3.冻结蒙版

当我们在液化的时候,可能会影响到周围不需要调整的物体。这时可以用冻结蒙版工具先锁住。液化完成之后再解冻蒙版即可。

4.人脸识别

在17以及更新版本的PS中,液化工具最后都有一个人脸识别工具,可以像美图秀秀一样直接拉动控件进行调整。

二、选区 自由变换

除了PS自带的液化工具之外,也可以使用PS其它工具辅助调整。其中用得最多的就是选区与自由变换。

1.最常见的比如腿型调整,想要大长腿的话,不能直接将人自由变换拉高,应该从大腿或小腿中部开始,对腿进行调整。

2.再比如眉形调整,想调整眉毛角度或眉形时,即可将眉毛复制出来,使用自由变换-变形进行调整。

三、操控变形

除了自由变换之外,操控变形也是用得非常多的,比如有时我们想调整驼背含胸的形体,可以用操控变形打点进行调整,就可以很快速的调整好。

第二部分 液化技巧————

以上是液化常用的一些工具,使用这些工具就可以应对大部分的形体调整了。接下来,我们再来看一下液化的一些重要技巧和注意事项。

一、保留特征的基础上美化

在液化时,很多人都为了追求完美而把人调整得’面目全非‘,结果拿到照片发现亲妈都不认识了。

在液化调整时,一定要注意在保留人物特征基础上进行适当调整,保留骨点转折,比如下颌骨,颧骨。调整时不注意骨骼转折,整个人会看起来很肉很显胖,也容易变成千篇一律的网红鹅蛋脸和锥子脸。

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