战地哪个版本好玩(观与城市的电脑游戏)

所有玩家喜欢或不喜欢的改动都合乎情理

当第一次听说《战地风云2042》取消了“兵种”设计的时候,我怀疑自己听错了。

你看,电子游戏里的“固有印象”,就是这么来的。当一套系统被沿用了数不清多少年后,大家就会把那些其实可以被“替代”的部分,误认为你的核心,也许这些“替代案”无法被所有人接受,但能让人看到更多可能性,总归不是一件坏事。

上周五北京时间下午四点,我和大部分“豪华版”玩家一起,涌进EA的服务器,在几段无所可谓的背景设定与“AI教学”后,正式为这场“近未来战争”,拉开了序幕。

对于那些“每年必玩”的老炮玩家,十有八九可能在上月的Bate测试时,就在心中对“2042”做出了自己的评价。虽然,总说测试版本并不能代表最终的成品表现,但实际上游戏的核心框架早已敲定。

当然,比起B测版本,正式版本中有了更多的游玩模式、地图、以及专家可供选择。虽然部分枪械和专家,还需要玩家依等级、游戏进度等进行逐一解锁,但在游戏刚刚可以游玩的当下,光是这部分内容,也已经够他们磨上好一阵子了,而更鉴于某些客观因素的存在,能够在这短短几天里便将这些要素全部解锁的人,也确实能用“肝帝”来形容。

而对于没有亲身参与Bate测试,或是对于本作仍不太了解的玩家,我在此也希望基于自己与身边玩家的个人感受,简单对于“2042”和过去作品的不同以及利弊,做一下简单的分析和说明。

首先,就是开头提到的去除“兵种”的设定。

在“2042”中,没有了系列经典的“突击兵”“侦察兵”“工程兵”等职能型单位划分。取而代之的,是拥有具体身份背景和“固有技能”的“专家”。

在当前的游戏中,加上需要通过游戏等级解锁的两人,可供玩家选择的专家人数为十人,他们各自不同类型的技能,从某种意义上会决定玩家的行为倾向。

在去除名为“兵种”的大框架后,所有角色都可以携带从反载具武器,到医疗包在内的所有补给,让个人单排玩家对于团队配合的“依存性”,在一定程度上被降低。这种体验,听上去可能不是那么“战地”,但它对于当下的游戏环境来说,无疑是良性的。

众所周知,“战地”系列一直以来主打的,都是对于“战场”概念的刻画,为了让玩家切身感受到这点,撇开那些“声画”效果的提升外,DICE最重视且在不断尝试的,便是战场规模,以及玩家容纳数的扩大。

而这些也是市场和玩家,最期待看到的。

在技术的利好下,本作再次拥有了历代最大的地图,最大可容纳128人同时在一个战场中存在,这个在前作基础上翻了一番的巨大数字,便是应玩家要求带来的最好升级,而从某种意义上也是决定了“去除兵种”的关键原因之一。

系列的经典模式“占点”,需要玩家在一张“环形”地图中,围绕固定资源进行抢夺,但“2042”过于巨大和随性的地图利用率,却导致设计者无法永远利用地形和建筑,对于玩家进行交火点引导。但经过“复合”式设计(无视兵种的装备限制)的专家们,却可以凭着他们各自独特,却又分工明确的技能,完美匹配上这套开放式的地图逻辑,保证了无论什么时候,玩家都有多种策略可以选择。

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