怪猎武器伤害计算方式(《怪物猎人携带版3》各武器攻击伤害值计算公式)

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1、 巨剑

2、 攻击系统:切断

3、 特别行动:防御累积攻击。

4、 三级聚能攻击是整个武器中威力最大的一种,可以在无限连接和聚能中抵御风压。

5、 刀切:48,中号

6、 垂直切割:48,中间

7、 水平切割:36,中间

8、 涨:46,大

9、 许立印章:65335480——110,

10、 攻击修正为1.1.21.3,20%肉蓝斩蓄力不打,绿斩蓄力不打,刀刃或剑柄命中修正1.05倍。

11、 武士刀

12、 攻击系统:切断

13、 特殊动作:气刃斩

14、 坦克加满气30秒内,武器放大倍率修正1.2倍10%,20%肉肉蓝绿色斩在坦克加满气时不反弹,在坦克无限时抗风压,刀在加满气时不反弹。

15、 第33步,中等

16、 垂直切割:28,中间

17、 后退一步:30,中等

18、 脊椎:20,中等

19、 上升:23,英寸

20、 刀切:353618 18 40,中间中间中间中间

21、 刃斩(气不满足时):16,中

22、 锤子

23、 攻击系统:打击

24、 特别行动:累积攻击

25、 所有攻击都伴随着死气的堆积,地球不反弹,第二或第三个本垒板不反弹,回旋不反弹,储存能量抵抗风压。

26、 锤击:

27、 20死者价值不明,大

28、 全垒打:52比20

29、 10,15,45,中大号。

30、 横向振动:

31、 15死值15,中等。

32、 积聚力量的小攻击:

33、 45死值10,中等。

34、 许立出击:45

35、 35死值10 15,CUHK

36、 累积攻击大:20

37、 70%死价值5% 30%,大

38、 转身进攻1: 20 10 * 5 40=

39、 10气体消光值未知,小

40、 转身进攻2: 20 10 * 2 45 35=

41、 20死值10 15,小

42、 转身进攻3: 20 10 * 4 100=

43、 60,死值不明,45,小。

44、 狩猎号角(狩猎号角)

45、 攻击系统:打击

46、 特殊动作:播放

47、 所有攻击都伴随着死值的积累,地球不反弹。

48、 龙头:15

49、 48死值5 10,小大。

50、 摆动:27(P2=31),终端值为18,中等

51、 颤动:12 12

52、 12气体消光值未知,小

53、 播放:

54、 20,20,大。

55、 演出结束时:

56、 26死值20,中等。

57、 播放的声音由1:

58、 38死值20,中等。

59、 2: 48的声音(P2是31),呼吸值是20,中等。

60、 声音由3:

61、 41死值25,中等5。长矛

62、 攻击系统:切断攻击。

63、 特别行动:防御

64、 全武器中防御效果最强:怪物攻击力在39以下,会稍微回落,不亏血。40以上的话,回落的时候会失血。削球时会修正1.0,打击时修正0.72,冲刺时修正1.2,打击时修正0.81。冲刺时不会弹跳,抗风压。

65、 拔矛刺:28,中等

66、 中间穗:23 23 30,中间中间

67、 上支线:28 28 30,中间中间

68、 拉什:20倍攻击时间,大

69、 狂奔追击:40,中等

70、 防守尖刺:20,中等

71、 枪兰斯

72、 攻击系统:切断

73、 特别行动:防御

74、 全武器中防御效果最强:怪物攻击力低于39,稍退不亏血。超过40,大退就失血。所有动作修正0.97(P2 0.95),斩20%肉白色子弹(需要射P2)。

75、 抽矛:34,中等

76、 前尖峰:25 25 30(P2是21 21 28),中到中。

77、 向上:30英寸

78、 台阶峰值:34,中等

79、 防守刺:18(P2 24),中等

80、 剑盾

81、 攻击系统:切断

82、 特别行动:防御

83、 在持刀状态下,R方可以不用拿刀。所有动作纠正1.2次,20%肉绿斩不反弹,跳斩抗风压。

84、 连续斩:13118 12,小与大

85、 转弯:24,小

86、 剁:16,小号

87、 升:14,小号

88、 中型防御攻击:14,小型

89、 双剑

90、 攻击系统:切断

91、 特别行动:妖魔化

92、 r键鬼拟人状态修正:每次攻击力上升,风压大,移动速度上升,疾风可以使用子弹刀无效。

93、 连续斩:1810 86 12 18 (2413 108 16 24),以及小扩展数被妖魔化后的力量。

94、 转弯:15 10 6((20 13 8)x2),小

95、 冲刺:12 11(16 14),小

96、 斩:19(25)基本打击:小

97、 乱舞:33 8×8 40=137,中和乱舞属性修正0.7

98、 弓箭

99、 攻击系统:子弹切断打击

100、 特别行动:目标

101、 近攻:10: 24,中中,剁的味道相当于黄剁,撞瓶后蓝剁。

102、 弩制是不同子弹的计算方法,这里就不赘述了。

103、 做一个简单的比较,为了考试

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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