大家好,张承辉来为大家解答以上问题。怪猎武器伤害计算方式,《怪物猎人携带版3》各武器攻击伤害值计算公式很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、 巨剑
2、 攻击系统:切断
3、 特别行动:防御累积攻击。
4、 三级聚能攻击是整个武器中威力最大的一种,可以在无限连接和聚能中抵御风压。
5、 刀切:48,中号
6、 垂直切割:48,中间
7、 水平切割:36,中间
8、 涨:46,大
9、 许立印章:65335480——110,
10、 攻击修正为1.1.21.3,20%肉蓝斩蓄力不打,绿斩蓄力不打,刀刃或剑柄命中修正1.05倍。
11、 武士刀
12、 攻击系统:切断
13、 特殊动作:气刃斩
14、 坦克加满气30秒内,武器放大倍率修正1.2倍10%,20%肉肉蓝绿色斩在坦克加满气时不反弹,在坦克无限时抗风压,刀在加满气时不反弹。
15、 第33步,中等
16、 垂直切割:28,中间
17、 后退一步:30,中等
18、 脊椎:20,中等
19、 上升:23,英寸
20、 刀切:353618 18 40,中间中间中间中间
21、 刃斩(气不满足时):16,中
22、 锤子
23、 攻击系统:打击
24、 特别行动:累积攻击
25、 所有攻击都伴随着死气的堆积,地球不反弹,第二或第三个本垒板不反弹,回旋不反弹,储存能量抵抗风压。
26、 锤击:
27、 20死者价值不明,大
28、 全垒打:52比20
29、 10,15,45,中大号。
30、 横向振动:
31、 15死值15,中等。
32、 积聚力量的小攻击:
33、 45死值10,中等。
34、 许立出击:45
35、 35死值10 15,CUHK
36、 累积攻击大:20
37、 70%死价值5% 30%,大
38、 转身进攻1: 20 10 * 5 40=
39、 10气体消光值未知,小
40、 转身进攻2: 20 10 * 2 45 35=
41、 20死值10 15,小
42、 转身进攻3: 20 10 * 4 100=
43、 60,死值不明,45,小。
44、 狩猎号角(狩猎号角)
45、 攻击系统:打击
46、 特殊动作:播放
47、 所有攻击都伴随着死值的积累,地球不反弹。
48、 龙头:15
49、 48死值5 10,小大。
50、 摆动:27(P2=31),终端值为18,中等
51、 颤动:12 12
52、 12气体消光值未知,小
53、 播放:
54、 20,20,大。
55、 演出结束时:
56、 26死值20,中等。
57、 播放的声音由1:
58、 38死值20,中等。
59、 2: 48的声音(P2是31),呼吸值是20,中等。
60、 声音由3:
61、 41死值25,中等5。长矛
62、 攻击系统:切断攻击。
63、 特别行动:防御
64、 全武器中防御效果最强:怪物攻击力在39以下,会稍微回落,不亏血。40以上的话,回落的时候会失血。削球时会修正1.0,打击时修正0.72,冲刺时修正1.2,打击时修正0.81。冲刺时不会弹跳,抗风压。
65、 拔矛刺:28,中等
66、 中间穗:23 23 30,中间中间
67、 上支线:28 28 30,中间中间
68、 拉什:20倍攻击时间,大
69、 狂奔追击:40,中等
70、 防守尖刺:20,中等
71、 枪兰斯
72、 攻击系统:切断
73、 特别行动:防御
74、 全武器中防御效果最强:怪物攻击力低于39,稍退不亏血。超过40,大退就失血。所有动作修正0.97(P2 0.95),斩20%肉白色子弹(需要射P2)。
75、 抽矛:34,中等
76、 前尖峰:25 25 30(P2是21 21 28),中到中。
77、 向上:30英寸
78、 台阶峰值:34,中等
79、 防守刺:18(P2 24),中等
80、 剑盾
81、 攻击系统:切断
82、 特别行动:防御
83、 在持刀状态下,R方可以不用拿刀。所有动作纠正1.2次,20%肉绿斩不反弹,跳斩抗风压。
84、 连续斩:13118 12,小与大
85、 转弯:24,小
86、 剁:16,小号
87、 升:14,小号
88、 中型防御攻击:14,小型
89、 双剑
90、 攻击系统:切断
91、 特别行动:妖魔化
92、 r键鬼拟人状态修正:每次攻击力上升,风压大,移动速度上升,疾风可以使用子弹刀无效。
93、 连续斩:1810 86 12 18 (2413 108 16 24),以及小扩展数被妖魔化后的力量。
94、 转弯:15 10 6((20 13 8)x2),小
95、 冲刺:12 11(16 14),小
96、 斩:19(25)基本打击:小
97、 乱舞:33 8×8 40=137,中和乱舞属性修正0.7
98、 弓箭
99、 攻击系统:子弹切断打击
100、 特别行动:目标
101、 近攻:10: 24,中中,剁的味道相当于黄剁,撞瓶后蓝剁。
102、 弩制是不同子弹的计算方法,这里就不赘述了。
103、 做一个简单的比较,为了考试
本文到此结束,希望对大家有所帮助。