ARCore 1.2允许用户共享AR世界

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ARCore 1.2同意 用户共享AR世界

在最近的I/O2018会议上,谷歌宣布了其增强现实框架ARCore的1.2版,它通过云锚、垂直平面检测和Scene Forms带来了协作AR体验,这使得在不使用OpenGL的情况下创建3D应用程序成为可能。

云锚的目的是使开辟人员能够创建增强现实体验,这些体验可以同时在多个设备上共享。根据谷歌的说法,

[云锚]将启用新型的协作AR体验,比如重新装修你的家,玩游戏和画一幅社区壁画——所有这些都是和你的朋友们一起完成的。您将能够在Android和iOS上这样做。

云锚应用程序将需要某种形式的云存储来共享设备之间的锚ID,并使用GoogleCloud Anchor服务来同步它们。一个应用程序可以在锚上进行两个基本操作:

托管锚,这意味着将其发送到云锚服务,并指定相对于其他视觉功能的位置;

解决属于给定AR房间的所有锚。

谷歌将很快更新其“只需一行”应用程序,该应用程序同意 用户绘制增强现实,包括支持云锚,并让用户创建一个协作绘图。

在版本1.2中对ARCORE的另一个增强是检测垂直平面的可能性,这使得在墙壁或其他垂直表面上覆盖AR对象成为可能..

最后,Scene Forms的目的是使开辟人员更容易在ARCOR中使用3D图形,而不使用OpenGL。场景Forms包括一个3D图形API、一个基于物理的真实呈现器和一个Android Studio插件,该插件同意 导入、查看和构建3D模型。

值得注意的是,Cloud Anchors没有为增强现实数据提供完整的云持续性,这是Placenote和Blue Vision等初创公司追求的目标,Alberto Tauti在Medium上指出。具体来说,云锚在创建后只持续一天,相应的原始数据将在七天后消逝。因此,他总结说,它们只能有效地用于本地多种玩法。不过,这一限制在某个时候可能会被谷歌取消。

您可以访问ARCore的各种组件,无论是Android还是iOS,都可以在GitHub上的GoogleAR Repo上访问。

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