火影忍者打佩恩是第几集(鸣人与佩恩打是多少集)

【动漫杂谈】说说《火影忍者》中那些原画大佬

松本宪生

“时间轴系”原画师的最强代表,简单来说就是准确的知道在某个时间点该用原画、原画上该用什么内容。能通过极少的作画张数来达到最高的动作的连贯性及完成度。上图的动态变形也是脑内演算的结果,并不是所谓的作画失误,追求的是动作的流畅感。

提高作画时间精度的同时,也倾向于减少冗余的信息量,作画中少见复杂线条与阴影。必须表现细节的时候,会使用较多的作画张数。佐助对第一次对大蛇丸,路飞和佐助第一次决斗的大部分也是由他完成。

竹内哲也

曾经用“竹肉哲也”的马甲跟“南泽十八”一起做过某《旅馆》,因为在《蜂蜜与四叶草》第七集一人完成了全部原画而受人瞩目,其实之后还有一人身兼导演、脚本、分镜、原画多职的经历。参与了《空之境界》第五章的原画,负责最后的动作高潮。《刀剑神域2》的动作作画监督,刀劈子弹的几个场景出自他之手。

火影中的小李第一次对阵我爱罗的部分与松本宪生共同完成,火影前期最精彩的对决之一。

山下宏幸

小丑社Studio Pierrot的自家社员,17岁就进入业界的天才原画师。而进入业界的理由正是因为喜欢火影忍者,风格受到松本宪生的影响比较明显。从进入业界开始算起,短短14年已经成为了动画监督,《博人传》动画版就是由其担任导演。印象最深的一场对决是363集佐助对八尾

山下清悟

山下清悟是比较著名的WEB系画师。

提到火影的打戏,387集肯定不可避免。这段佩恩与鸣人的打戏可谓深入人心,围绕着这段是否崩坏的讨论也一直在进行着。实际上这是压力相当大的一集,几乎是从头打到尾,总作画张数超过了一万张,其中有5500张都是山下清悟一人负责,使用flash辅助插入中间画以及上色的工作也是不得已。

但是从动作的力度与流畅度来看,这集带来的观看体验是极为爽快的,喜欢在高速运动中截图找茬的观众,也基本告别自行车了。

其实参与火影的著名原画师还有很多,包括若林厚史、小林直树等等都是主力,另外还有“爆破作画第一人”桥本敬史,“UFO首席电焊工”阿部望,“毛笔特效”龟田祥伦等等都在火影里面出过力。在打戏作画方面,《火影忍者》有着先天的优势。

来说说《火影》中你印象最深的对决吧~

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