跑酷是什么(跑酷教学50个基本动作)

什么是跑酷(跑酷教学50个基本动作)19 10:58 3DM游戏网

什么是跑酷?跑酷有哪些类型?

跑酷,顾名思义,就是“跑”和“酷”的结合。一系列连贯动作中的冲刺感和流畅带来的刺激,是跑酷的奥秘,也是吸引跑酷爱好者深入研究的乐趣之一。

MC中跑酷的种类很多,但都没有偏离“跑”这个主题。很多人可能会误解跳棋就是跑酷,而MC跑酷在中国真的不流行,因为没有人会去深挖新技术,只是地图模式。

跑酷分为两类:“技术跑”和“纯跑”

运行:在有限的网格中完成指定的跳转。

大多数地图和作者都把跑步视为经典,因为所有的困难都放在距离上,而不是速度上。

所以技术跑在间隔、幅度、操作、节奏上都非常有限,也是让很多新手失去耐心的跑酷类型。

通常,只有单电池或双电池加上距离的跳跃会使整体看起来很无聊,但这是提高技术的最快方法。

跑:选择地形上最快的路线,随意玩耍。

纯地图跑大部分都是景区,因为路线很宽,不会一直是悬崖峭壁,限制死跳。

靠内曲线赢对手就像赛车比赛中的赛道。纯种族是由同一条路线上的不同跳跃决定的。那些经常在这里玩技能竞赛的人可能会输得一塌糊涂,因为他们不知道如何跳得更快。

思源是什么?为什么思源只是一个引子?

我们玩MC的时候,四格区间的跳跃一般叫做“极限跳跃”,我们称之为“四距离区间”。

其他四个距离不是极限。当你深入可以感知人的碰撞盒,你会发现“四距离”空还有很大的空间。之所以叫入门,是因为跑酷中有无数个间歇,比四个距离难多了。

例如:

如果你认为四个距离已经是极限,那么你会认为你不能跳过这个。

图中的这个叫做“四距一倾”,是一个比四格稍远一点的区间跳跃。

当然,有些人会知道如何利用碰撞盒的错位来完成四个距离。

下图:

MCPK冷知识:

导言:

“MCPK”的全称是“《我的世界》跑酷”,而不是SpeedRun。当然,跑酷也有speedpass,但仅限于一种跑酷方法,而不是跑酷本身。

提供一些数据供你参考:

步行速度:15.54公里/小时

运行速度:20.20公里/小时(+4.66)

身高:1.8

人宽:0.6

跳跃高度:1.42919

(以上数据可能有小数偏差)

1.起步时会有一个加速过程,直到全速20.20公里。斜跑起步会让起步速度补得更快,连续斜跑会比直跑更快,但斜跑你连跳都跳不起来。

2.冲刺时跳跃会产生爆炸值,使自身速度提升50%(20.20公里+10.10公里)。

3.落地瞬间有第二次小爆炸保持20%的速度(22km+)加成,然后依次回落到20.20km。

4.持续时间小爆炸的跑、跳、落地、再起飞称为“连跳”,会导致双倍加成,速度提升到200%(44km+),所以连跳让看似不太可能的跳跃距离成为可能。

5.跑跳头落地可以持续接收爆炸,让速度加成最大化。这个加成远远超过了连跳,因为加成是跑跳的爆炸而不是落地的爆炸。(别再说头的减速了)

6.主角受伤时,可以用自己的一跳跳得很高,我们称之为“第二跳”。最高跳跃高度为2.75。

7.当前已知的块高度:0、0.125、0.1875、0.25、0.375、0.5、0.625、0.75、0.875、1

(测试版为1.8,后续更新中可能会出现更多数据。)

8.冰跳储备的爆发和速度加成最高。

MCPK有两种玩法,一种是套路,一种是技术。

套路(方法)是指只有掌握方法才能达到的跳跃难度。知道方法后,即使以后不练了,也只需要找到方法。

这些技能只有每天练习才会提高,但是如果不每天练习技能,那么失去的速度会比练习快很多,得到的越晚越难。当你能感觉到你身体的范围时,短时间的练习是不可能的。

如果你必须成功,试试这个:

灵魂不能挂边+盒子挤压范围+顶方。

跑酷技巧:跑酷技能:

锻炼健脑能力

遇到危险时,像平地一样穿梭,专注于前方的广场,抹去路线之外的一切。

试着穿过两个花盆?对于经常玩跑酷的人来说速度非常快。

如果你能练习到自由穿梭,它会深入。

锻炼心态和调节能力。

麻木,与心互动,忘记错误,忘记失败。

建议你玩跑酷的时候配合一些放松的BGM,这样才不会太无聊或者太烦心。不要总是认为你不能跳到某个地方,要特别注意那个地方。忘记所有的操作和想法。

摆脱这些想法:过不去,迟到,快一点,失败,早一点跳,慢一点,或者不跳。

冥想:跳过去后怎么办。

锻炼反应能力和适应能力。

找到路线,计算路线,选择路线。

练习逻辑计算能力的深刻性和准确性。在跳到下一个方块之前,你要想好接下来的几步该怎么跳,找到下一步以最快的速度跳下去的方法。跑酷没有广角是玩不了的。

1.搜索所有能在你面前180度跳跃的下一步。

2.判断对你最有利的路线

判断间隔

选择路线

(人脑计算以上四个部分用时不到一秒)

为什么有些人能够连贯地穿越陌生的地形,而有些人却不能?

因为跑酷高手在寻找下一条路线的时候,在跳跃的瞬间就已经想到了下两个部位的路线,也就是说他们在跳跃之前已经分析过地形,猜到了三步以上的路线。

等你跳完了再去想下一步怎么跳已经来不及了。人们的背已经离开了你。

在极其复杂的地形中寻找路线,即使一步被卡住,也可以在第二步或第三步重新调整,所以无论如何看起来都非常连贯。

旋转和跳跃练习

旋转跳跃是指在空中完成一个弯跳,如图,中间有橡树从桦木的一端跳到另一端,所以需要一个弯跳。

这种跳跃包括“70%套路+30%技术”

难度越高,差别越大,比如50%:50%,或者30%:70%。

对于这种基本的旋转跳跃,可以直接挂跑直接通过,但这样也会让你的速度慢很多。对于新手来说,这种旋转跳跃似乎是不可能的,接近极限,而对于老兵来说,这种旋转跳跃已经变得司空见惯。事实上,当你在未来的一系列挑战中取得进步时,你可以再次玩这些入门级的东西。当时,

你也忘记了自己悲伤的影子。

跳跃也有自己的难度分类:

一墙一墙一高,两墙一高。

其中,一些中间的没有写进去。

两堵墙和一个高度需要跳跃和旋转。如果基础不通过,你就上不去。

下图为“两墙一高”旋转跳跃,从左到右。

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