2次觉醒多少级(地下城70级怎么二次觉醒)

第二次醒来有几级(地牢70级第二次醒来如何)

作者:NGA-阿娜塔2333

假设你处于“我手里有一堆人,但我不知道他们做什么,也不知道如何看待他们”的阶段。这篇文章试图让你知道一点点。版本中已经有了一些不错的插图,但孟新乍一看可能还是有点晕。这里,试着一步一步来解释。

英文版供楼主玩,以英文为准,中文为打字方便。

预释——轻灵觉醒与轻灵突破

玩过几次秒游的玩家必须习惯阶段性升级和吃重复角色。

三个星光精灵可以觉醒两次,也就是可以升级到第二个意识等级50。

第四、第五、第六星光灵可以觉醒三次,即最高等级可以提升到三绝80;

唤醒R1(一觉)将解锁广灵装备。除了解锁对广灵装备技能的提升,也是一个额外的训练方向。装备升级可以提升广灵的攻防血量和属性克制伤害,升级到3/6/10级时强化装备技能。

三星广灵可以突破三次,只需要消耗万能道具Heartstone,任何角色抽到都可以获得,在巨像(基础设施系统)可以连续免费获得,所以只要愿意投资,三星广灵完全可以破掉;全破会强化光灵的技能(第一次和第二次破会提升基本的血防属性);

四颗星光精灵可以突破四次,除了消耗心珠外,还需要消耗相同重复四颗星抽取时获得的四个道具,也就是总共需要获得五个角色;其中,一次休息和一次完全休息会强化光灵的技能;

五星光灵可以突破五次,第一次只消耗心珠,然后需要四次重复,一共也需要五个角色,第一次和第四次重复会强化光灵的技能;

六星光灵可以突破六次,第一次和第二次只消耗心跳,然后需要四次重复,第一次和第四次重复会强化光灵的技能;

总而言之,除了三星角色,其他所有角色都需要四次重复,第一次和第四次重复更关键,通常会达到最大的提升。

在下面的列表中,为了方便起见,5/6星要求的第一次重复角色突破也将被称为“一次突破”,这也是本版的常用参考。比如祭坛友讨论凯伦突破的时候,意思是画两个凯伦,而不是只有一次心跳的凯伦突破。

预解释-连锁技能和主动技能

连锁连击是根据广灵一轮移动后移动的方块数触发的技能,主动技能是冷却变好后可以主动释放的技能。

除了达到一定的步数外,链技能只有在有物体时才能触发。如果伤害等级的连锁范围内没有可攻击的物体,则不会发动攻击。但是一般团队本身总是存在的,所以瞄准自身的连锁技能(比如HP回复)在达到步数时总会触发(即使你当时的血量是100%);

主动技能不一样。你可以把伤害的主动技能留在一个什么都没有的区域,俗称空大。

首先,我们来解释一下广陵的占领…是的,这个游戏是分职业的,但是有点太不显眼了(我玩了几天才发现手里的人都是分职业的)。

我怎么知道我手里的人是什么职业?

您可以在角色界面中看到职业标签。

也可以点击广陵界面或阵型界面右上角的【过滤】,显示所选职业的人员。

这四种职业是:

爆破手德托纳特,图标显示一圈中央辐射。

狙击手,图标是十字准线。

转换器,图标是风车。

辅助支持,图标是加号的组合。

这些职业是为了什么?

一般来说,无论方块数多少,无论敌人有多少,爆破都能提供地图输出;它们适合对付很多密集的敌人,或者只有一个但有几个方块的大型敌人;

狙击手提供点对点输出,只点名敌人,不管敌人占据多少方块;它们适合对付几个分散的敌人,或者那些因为行动受限而无法靠近的敌人;

改变一些方块的颜色,或者移动自己增加队伍的机动性;

助手包括各种不同花功能的角色,如攻击、防御、回血等。

其中爆破和狙击有天然的输出定位,它们的白值会更高;因为转换提供的变色或者移位功能对于这个以格子为核心的游戏来说非常强大,所以白值给的比较低;辅助白色值在它们之间;

当明确自己缺乏一定的定位后,可以先开个筛选找一波。当然,进入每一个分类之后,还是需要进一步看。当你在一个职业找不到的时候,必然要去其他职业看看有没有人能过线。

这一段只是简单的描述,我们以后再展开。

爆破输出方式

本帖中名为“爆破”的基本链技能形态为“对周围[]个方块造成[]%伤害”,范围内每个方块都会计算一次,使其不仅可以同时清理小区域内的怪物,还可以对一条链中占据多个方块的大怪物造成大量伤害。

这种输出模式不在乎范围内有多少敌人,也不在乎最后有没有敌人——在一些关卡,地图上会有石头等障碍物,也可以通过爆破攻击清除(因为石头在狙击模式下不是“敌人”,他们不会攻击石头);即使范围内的目标实际上没有受到伤害(比如Extra章2中的炸弹只会被推拉技能推,不会被摧毁),既然在范围内,这些锁链还是会被打出来;

爆破手不仅仅是和这种输出模式挂钩,大多数情况下,主动技能也是范围爆破。因为他们以自我为中心,所以火力覆盖范围有限——为了尽可能利用好链条和主动技能的射程,你很可能要频繁绕过敌人,在造成高伤害的同时被敌人攻击的风险更大。此外,在敌人阵地分散且不断移动的情况下,如队伍机动性不高,追逐怪物的奔跑体验并不愉快;

范围爆破不仅仅是爆破师这个职业所拥有的,实际上是目前白夜极光最主流的输出方式。除了职业是爆能者德托纳特的轻灵之外,大部分的转换,可以造成伤害的辅助,甚至少数狙击链技能都是各种不同范围的爆伤;

绝大多数爆破链只需要2格就可以启动,很容易触发和适应他们的近战需求。

步数对爆破链的影响

在底线的步数之后,很多轻灵可以通过走更多的步数,打开一个放大倍数更高、范围更广的链条。放大倍数在三个阶段没有大幅度增加,但是随着上限范围的增加,一次输出的爆破对于每个格子来说可能都很香。

五六星的连锁技能有三个阶段,

虽然第三和第四颗星消息灵通,但通常有两个部分,

三星广灵部分只有一条链,即只要满足这个步数要求,无论后续走多少步,链本身的比例、范围等效果都是一样的(步数提供的加成自然有效)。

对于几个明星的玩家来说,层次多、突破成长的高兴三段链自然有爬楼梯的快感;

对于使用低星精神的玩家来说,低星对各个细分市场慷慨解囊并不是坏事,因为成长细分市场数量少。比如3火花属性爆能者索克和贝克(鳄鱼和鸟)虽然只有一段联动,需要4步,但这一段可以用12个方块映射,这是很多爆能者要走七八步才能得到的2段联动范围。

特种爆破工

本来想拉一个爆破击穿表,就像后面拉狙击手和变色表一样,但是看了所有的爆破器之后,觉得差异太多了,没法列出来。反而没有列出来,找不到重点,所以没有列出来。

这是一种特殊的轻灵,

四星水属性爆能简,主动技能全是寻找敌人(血量比最低的敌人)。前面说过,其他职业的爆破技能很多,但是专业爆破师很少会有一些名字。

狙击手输出模式

这个帖子叫做《狙击手》。基本链技能形态是“对[]范围内的[]敌人造成[]%伤害”。他们根据敌人的数量而不是方块来造成伤害。因此,与爆破相比,在占据多个方块的大怪物面前,刮削输出更低。好处是可以在躲避怪物的同时安全输出,或者在无法靠近怪物的情况下远距离击杀。

除了职业是狙击手的轻灵之外,一些转换和辅助的连锁技能也是狙击手的输出模式。

与爆破相比,狙击链的网格要求一般更高,往往是4-5个网格,链比也更低(不包括面板),这似乎是远程输出付出的代价。

在这个位置上,楼主认为狙击手的范围对体验有很大的影响(爆破,不管你是谁,你都会去面对敌人,毕竟失去一格是一种损失),那么接下来,根据范围稍微划分一下狙击手。

全面狙击、三格狙击等。

狙击手的主动技能可能与链条范围不一致。考虑到链是大部分队伍触发次数最多的技能,先按照链范围分类,主动技能范围单独标注。

链中狙击步数通常不影响敌人的射程(也有影响,比如下面列出的水狙击君士坦丁),但是增加了这个范围内可以攻击的敌人数量,这也使得按链射程对狙击手进行分类比按链射程对爆破进行分类更加可行。

全图狙击可以以单手女主持Vice为例,连锁攻击“最近的[]个敌人”,即使最近的敌人距离地图另一端很远;这是最适合垃圾清理的模板,让你不用跑半个地图去追一个血淋淋的怪物;整个画面中狙击手造成的连锁伤害相对较小。好在目前这些主动技能可以说是给了她们一定的爆发力(比如女主人可以主动攻击同一个敌人好几次)。

三格狙击,另一种常见的狙击模板,攻击“周围三圈最近的[]敌人”,

它不小,但显然你不能一直呆在地图中间。

所以这个范围的局限性在很多情况下是相当明显的。

爆破狙击,相当惊艳,链条是爆破的形式,从2个方块开始,以自己为中心攻击周围的方块…这让人好奇为什么简不是狙击手;

表(我尽量把水友给你的常用名字列在括号里。如果有看到讨论时不知道是谁的昵称,请提问)如下:蓝、红、黄、绿方块代表水火雷森属性:

*周一米加德主动技能一圈自身伤害爆,童谣之雷也爆,但奈尔斯的九格是点名。

*表中有很多方面没有注明,不是因为这些轻灵没有其他能力,而是因为写起来会很乱。如果你需要更多地了解一个光灵的各种数据和技能,你需要查看更多的信息并尝试一下。

狙击吐槽

1.雷系的设计好像很喜欢机动性。其实有三个满级狙击手,占满级狙击手的一半。除此之外,雷系大跨变色的奈米西斯和雷系辅助白夜城市合唱团的链条也是满级狙击手,其他属性远远落后…

2.说实话,这个范围的三格狙击有点卡壳。很明显是狙击手,但你要时刻考虑是逃跑还是带伤上去输出——这也是为什么《火的旧约》中Frostfire的试传不太令人愉快的原因——如果三格狙击中有强者,至少三格狙击不是他们的优势,但他们的其他优势足以压下射程问题。

转颜色

我们通常所说的“变色”就是改变地图上几个方块颜色的技巧。显然,在这个以走方块为中心的游戏中,它是一个非常强大的技能。目前拥有该技能的分光镜大部分都是专职转换转换器,在所有职业模板中攻击力最低,很多变色技能除了变色没有其他效果。或许是官方怕给强神。

目前所有的变色技能都是主动技能,在可预见的未来应该也是如此,所以下面将根据主动技能的类型进行略微细分。

除了转行,下表还有其他几个职业;持有变色功能的人有的不包括在内,有的因为使用方法精妙而不包括在内,有的可能是因为楼主眼睛滑。

*光灵除了变色之外还有其他方面,但下表中没有列出。想要全面评价一个轻灵,还是不能局限于它的主动技能。

如果你不知道什么是棱柱格

Illentine和小家伙能产生的是一种触发式扩展网格。当角色从某个方向移动时(如图所示),触发行进方向变换的两个网格变成同一个颜色,换句话说,投在同一个位置的网格可能向八个方向延伸。

目前由于洗地板的技巧,棱镜会失效(虽然特效图案会留在地板上,但不会延伸),所以如果将Illentine和Tiny配合洗地板的角色一起使用,小心先洗地板,再扔棱镜。

关于颜色变化的个人经验交流

四格变色:新手池保证生产的六星模板,不能说有多强,但总比万能强。大部分场合都可以用,不需要多加训练就可以启动。(四格变色的突破模板是一样的。一个延迟一个回合,就多转一格,完全破了就无条件多转一格,也有相当大的提升。不过只是定量,远不如大十字变色和洗地的必要。缺点是格数少(爆发力低)、位置不理想(可以移动到相对好的地方使用技能,但毕竟不是可选的)。

十字转色:和四格转色一样,每个属性都有一个一位的标准模板,转换范围可预测可控,爆发力出色(格子多,如果敌人在脸上,可以击退为输出铺路),代价是初始移动时间长,冷却时间长,非常突破等级(而且四个都是五星,不容易拿到);另一个缺点是固定的十字形状不通用。有时候,虽然打开了16个格子,但其中只有一个能走到最后。

凯伦的情况和大十字类似,格子数减少,但她也有更高的灵活性(带位移)和更快的旋转。我想我会优先考虑科伦,当然两者都可以用。凯伦的位移和一排的形状正好可以和大十字的巴顿形成很好的配合。其他属性当前缺少此位移颜色。

棱镜:出色的操作上限。一个棱镜也可以拯救许多短命的锁链。能丢两个棱镜的依林汀连接能力优越,即使民用的依林汀无法突破开口,依然坚固。

洗地:理论上限极高,但在各种变色技能中随机性最大。推出下限也可能会升高血压。

对于无保障洗地的作用,直接建议孟新不要指望他们通过换颜色来铺路(可以用来实现其他一些功能,比如场上全是影线,踩都来不及,也没有好格子可走,可以考虑全部洗地)。如果说三感之后变成了有保障的洗地,投入有点多,不如孟新三感先输出;如果你很喜欢,XP练习卡…也建议练习其他队伍先刷资源。

对于那些有保底洗地作用的人来说,至少不洗自己的格子不会让血压升得那么快…所以如果他们想玩,即使不突破也能做到——也就是“可以”,而不是怎么推荐。如果要推的话,突破自然更好,但都是六星。预算不够请不要强行氪金顶上。

静脉注射时血液回流到管中

游戏主线三星有半血以上通过测试的需求,其他游戏也有生存测试,未来可能会有更多的治疗需求。虽然高训队能把大部分考点逼得很紧,但孟新经常陷入找不到护士的困境。

主动技能放血周转慢,链式放血容易触发但通常给出的回复比例很小。理想的治疗作用是链条技能和主动技能都放血。但是和输出角色相比,目前游戏中的治疗角色还是相当少的。如果没有,你可能要花在更复杂的角色上:

输血经验

目前消防队在这方面最不方便。三星纯奶妈丹娘有水免费,卡奇五星奶菲利斯在奶量不弱的同时有满刻度位移,买不到可以用便宜的礼包买一个;雷的纳丁·艾米,虽然主动技能不是瞬间回归,却像生存保障一样强大;

森虽然只有一奶,但她也是一个奶量充足的纯疗法。相比之下,爱丽丝前期主动减伤的技巧确实让人痛苦。可以说不凶的敌人没有这个减伤就不凶,但是他还是用这个减伤猛杀你。毕竟这两个吸血角色不是纯医学的(而且都是六星),这就导致了低压图反正可能不需要奶,高压图反正也拿不到奶的情况,所以你得回去提一下团队训练。

好消息是,团队训练全面推进后,体验可以逐步提升;不过我个人建议,如果不爬火焰塔,其他属性奶在前期跨团队工作比爱丽丝更舒服。如果你已经练习过了,那就继续练习。

拉斐尔前期也不建议当奶用,尤其是零氪、低氪、新、低破、低练的拉斐尔,所以不容易得到奶(如果是为了多功能,三感之前的变色范围还没满,0氪的时候容易寂寞),只有奶比其他纯奶角色好,而且训练程度也不是很高,只是过线而已。

排水量

除了转换角色中的专职位移精神,一些输出和辅助角色也有位移能力;位移可以更好的利用格子(无论是为了现成的格子还是为了搭配大十字的颜色),或者逃离怪物的包围圈。

目前楼主看到两种位移,一种是瞬移,也就是瞬移,另一种是突进,有路径,会从起点到终点攻击路上遇到的可攻击物体。虽然相对瞬移角色由于其AOE可能需要找到着陆点,但通常只需要以着陆点为中心来思考,而碰撞角色则需要考虑“跑道”角度。

在瞬移角色中,五星爆水Kolax比较特殊,其AOE范围会在着陆点和起点之间扩散,但和碰撞角色的跑道还是有区别的。

*所有不是简单位移的技能,在使用自动战斗AI下会优先实现伤害/恢复。比如AI会让希洛娜跳到她能打到最多敌人的位置,让菲利斯跳到她在周围2个圈里敌人最多的位置(以获得她最大的治疗量)。后续怎么走就不考虑了。说白了就是智障,低血压玩家可以多看看AI使用位移。

如何组队?

一个简单的团队思路如下(假设每个位置只能实现一个功能,如果能在一个位置实现多个功能,越多越好),其中4个人属性相同,另一个人可以是其他属性(默认两个变色位属性相同);

在应对不同情况时,可以有针对性的进行调整,对于懒人来说,即使已经2次输出,2次变色,1次换奶,也能应对大部分情况。

以成本最低的人为例。一开始就被送人的女主魏思,是一个极其典型的全图狙击手。奶和变色都是同一个属性(水),这就使得以水为基础的队伍一开始最容易形成,但也不稳定,因为新手池的变色不一定是水,被送人的Dayna(“猛禽”)是爆破手:

土草:这个礼物爆破的设定真的挺无聊的。前面说过,爆破的方法都是一样的,就是直接踢敌人的脸,没有戴娜使用其他爆破都一样,只是颜色变化没有爆破那么容易发现。即使是同样的颜色变化,大十字和四格以及洗地还是不一样的。如果给新手一个自己选择的五星四格变色,那就是良心。

除了纯色和4比1,我还能做其他颜色的比例吗?我能从我最喜欢的卡里拿到32/311/2111吗?

自然是可以的,但是楼主既没有个人经验可以分享,也没有“套路”,只能说“加油”。

理论上纯色有较高的爆发力和系统周转,但对颜色变化要求较高。如上所述,至少应该有两种颜色变化。杂色可以更任性,但却得不到纯色队的效果,即一轮过后全队会打一盘;

没有六星输出可以玩吗?

0破六星的输出真的不一定有多大的统治力…这款游戏的面板差距主要来自职业。低星不仅敢被技能组给,面板也没那么差。除了三星没有三感后期水平不足,其他问题都不大。

可以使用转换和辅助角色输出吗?

虽然转换和辅助也有爆破或者狙击的连锁伤害,但是在同等训练水平下,专门输出职业的价值还是比较好的,而且除了连锁之外,主动技能也会输出到;

高训练度转换和辅助对球队的贡献不容忽视,但孟新还是建议先拉动输出者,再补充其他人的训练度。毕竟看起来换色者即使只能打出1点伤害也能换色,但是火力不足的时候就不够用了。这个游戏步骤有限。

我有许多相同属性的颜色过渡。我怎样才能得到它们?

可以有多种组合,有厨艺的人可以适当喜欢;

一点也不。孟新首先建议队伍留在四格换色,流畅通用;

如果有艾琳,就用力推艾琳;

当你觉得爆发不够强的时候,考虑换成大十字;

不建议从0破十字和0破地板的组合开始。最初的动作太长。如果没有位移和四格变色来润滑,可能需要半天才能加入链条。

我没有任何颜色变化。只是很酷吗?

真的有点冷,不过版本中开发了一个没有改色的纯色团队。

爆破只需要2格联动,易得的位移构件和合适的纯治疗角色;这些条件使得组成这样的团队成为可能,所以按照类似的思路,你也可以寻找“低链要求的输出手+位移+奶”来弥补你阵容中颜色变化的不足;

就在火变色前洗洗睡吧。

谁来释放船长?

队长不管踩什么格子都可以A级,达到步数就可以触发链。因此,孟新可以把训练水平最高的人释放给队长,他可以多制造几个A级和连锁伤害;

双色队把不同颜色的人放在队长身上;看局内情况再改;

除了色变就没有别的招数了吗?

有怪物聚集和击退的牌可以强行移动怪物位置;有一张卡专门中毒(即每回合持续伤害);但他们都没有任何个人经历。

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