纹理映射的本质是图像映射,即通过UV坐标将一张图片映射到渲染对象的表面。
在纹理映射中,通常有两种方式使用手绘纹理或程序纹理。有时它们被组合使用。
今天给大家分享一些在进入纹理贴图之前,在Photoshop中进行纹理整理的方法和经验。
1个1gb通道
有时候,为了节省资源或者方便在其他软件中提取,我们可以手动创建并整合带有RGB多通道信息的图片(注意过程中方框选择的信息点)。
创建空白色图片模式选择:RGB
在频道旁查找
选择拆分频道。
自动分为红绿蓝三个画面。
给红楼一张图。
给绿色地板一张图。
给蓝色地板一张图。
完成后合并频道。
选择RGB颜色模式和3个通道。
确认后点击确定。
合并的最终结果。
2填充-内容感知
制作透明贴图basecolor时,为了保证边界没有错误(有时可能会有空白边等。).可以选择填充内容识别,用与地图相同的内容填充空的白色区域。确保它是安全的。
选择空白色区域(注意工具栏中的选项)并用鼠标右键选择填充。
将内容切换到内容感知,将填充空的白色区域。
3生成法线贴图
点击从滤镜到3D生成法线贴图,直接在ps中生成法线贴图。这是一种非常快速的转换法线贴图的方法,不需要使用其他工具来转换法线贴图。
点击后可以直接生成法线,也可以稍微调整一些参数,达到你想要的法线贴图的基本效果。
4无缝纹理
很多时候,为了提高效率,我们会使用程序纹理来制作贴图,然后需要使用无缝贴图来制作。而不是手绘。
在过滤到其他然后点击偏移。
弹出偏移窗口并调整地图大小。因为不是无缝贴图,所以会看到明显的边缘痕迹。
选择斑点修复笔刷工具。
直接在画面上画,把接缝擦掉。
最后通过调整Offset来检查是否是无缝贴图。
5克隆图章工具
在处理接缝时,不仅可以使用上面提到的污点修复笔刷工具,还可以使用克隆笔刷工具。选择并按住alt键绘制纹理,然后在接缝上绘制。
6匹配颜色
有时候选了很好的质地,但是颜色和确定的配色不一致。这时候我们可以用搭配颜色来达到这个效果。
调整由源和层拾取的映射信息和层信息,以匹配颜色。
7颜色范围
在选择了一个合适的纹理后,我们想在这个纹理中间提取一些元素或者把其中的一些做成笔刷。使用此命令相对智能地选择所需的选项。
左右拖动模糊命令,将其调整到合适的选择,可以通过黑白地图实时观察。
为了方便浏览和查看结果,单独提取所选内容以创建图层。
8补丁工具
选择修补工具后,在界面中画一个区域,然后用鼠标左键将选中的区域拖动到你想要的纹理上(注意截图中的两个红圈)。你可以直接把你想要的纹理复制到选中的区域。
注意红圈两处的纹理变化。
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