魔兽争霸编辑器马甲是什么意思

魔兽争霸地图编辑器马甲问题

用生命周期就好,为最后创建的单位设置生命周期水元素

魔兽编辑器用马甲施放技能

触发不贴出来,鬼知道你哪出错了.

就好比一个人生病了,上医院治病却又不给医生检查!

魔兽争霸里的“马甲”是什么意思

就是称呼 把自己的ID给隐藏起来 如果他是一个名人 改成一个你不认识的人 这个就是马家

魔兽争霸地图编辑器弄个马甲出来

马甲一般要隐藏,其实最容易的就是拿小精灵来做马甲,属性都不用改的。

这个是群体风暴之锤的触发,全部用马甲来放锤子的做法,凡是用马甲来放的技能都可以按这个格式做。

http://..com/question/1509676311133706860.html

魔兽争霸地图编辑器 马甲不释放技能问题

MJ技能:风暴之锤-投射物改成死亡缠绕-眩晕为0, 伤害自设, CD为0, 魔耗为0
MJ:随意一个单位-技能改为蝗虫-及上述风暴之锤-模型改为 . (没错,就是点)
触发如下
事件-每当游戏逝去5秒
条件-无
动作-
创建一个MJ给玩家12在X位置
设置最后创建的单位1秒得水元素生命周期
命令最后创建的单位发布-人族山丘之王-风暴之锤-到X单位

即简单又方便。
你的那个原因有以下几点:
1.对方为不死族单位,死亡缠绕对其无效。
2.没视野?捕捉不到目标单位?
3.技能有CD?耗蓝?

很有可能是捕捉不到目标单位。

魔兽地图编辑器里马甲是什么哪里来we这个是什么地图编辑器,哪里下载

马甲就是指空壳技能,用来做触发的。比如新建一个烈焰风暴(血魔法师),把伤害调到0,就算作马甲了,然后你就用这个马甲做触发,技能影响区域内单位怎么怎么样。WE你下了魔兽争霸3就有,打开warcraft3文件夹里有个文件叫world editor ,图标是一只羽毛笔和一张羊皮纸

魔兽争霸编辑器-T什么意思

楼上的……不多说了。说白了,就是触发器,事件-条件-动作。楼上看得很累但是勉强讲明白了,至于具体做是要一定功夫的。点开a的图标就是触发器了,游戏自带一个默认的,编辑RPG一般会删掉。
要是你是英文的触发器,建议下载一个中文的,英文的很麻烦的。
1.不会。
2.先找一个可使用的物品例如跳刀。将其物品技能改成别的技能(最好自定义的)例如踩地板,这个技能需要是点击释放不要目标的才行(例如无敌啊什么的都行)。然后将那个技能改成没任何效果的(除了CD和耗魔)。也就是说这是个马甲技能。
事件-单位开始一种技能的效果
条件-释放技能=踩地板
动作-设置触发单位技能重置。
ps:1.事件和条件改成单位使用物品也应该是可行的
2.此马甲技能使用后本身是不会CD清空的,就是说不会刷新其本身。
3.首先原来的传送门其实就是个简易触发,双击可以选择其传送地点(例如区域000)。所以方法1.把传送门的模型改成地形装饰物的。这个简单的,不说。
方法2.事件-单位进入区域000
条件-无(这里随你写)
动作-立刻移动触发单位到区域001
然后在区域000边上随便放个什么标志就好了。

魔兽争霸马甲怎么做

马甲?马甲就是在做技能的时候,要想达到一些比较复杂的效果,就要创建一个马甲来办到,举个例子就知道了~

dota玩过么?冰女大招知道吧,有范围减速的效果,那么是怎么办到的呢?

首先必须知道原技能——也就是邪恶光环(只是把移动速度的参数改成了负值,就成了减速)

这样的话,也就是说在冰女开大招的时候,要把这个光环加在她身上

可是如果增加技能的话,玩家也是能看见的,就能看见冰女的技能栏里面多了一个技能。这样看上去似乎不太专业。

所以就要创建马甲。马甲可以是任何单位,但是马甲的参数是由你的技能所需而定的……一般来说,马甲都是一个地面单位,0移动速度,没有阴影图像,没有碰撞体积,无敌,并且要有魔法值的的单位。

所以创建一个马甲,在冰女的位置,隐藏这个马甲(让玩家看不见)然后这个马甲有“减速光环”的技能,就能办到范围减速的效果了。

其实这个例子还不能充分体现马甲的作用,马甲更大的作用是这样的:
比如还说冰女,如果你想让冰女在释放大招的时候同时释放solo里面山丘的雷霆一击的话,就必须要创建马甲了……因为你不能命令正在释放大招的冰女再释放雷霆一击,会中断大招……这个时候就需要创建一个马甲来帮助冰女释放这个雷霆一击。

这样的话对于那些“不知情”的玩家来看,就好像冰女释放了雷霆一击一样~

魔兽争霸3地图编辑器,有关马甲技能的问题。

你图中的动作是单位–发布命令–指定单位
闪烁是在单位–发布命令–指定点里,所以当然找不到了。要记住根据技能的施放类型来找,类型不对100%找不到。

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