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互联网技术的日新月异,让更多的行业进入大众视野,比如游戏、虚拟现实。随着5G的到来,虚拟现实和游戏产业发展迅速,逐渐渗透到生活中,成为生活中不可或缺的一部分。

然而,新上风口的虚拟现实和游戏行业却面临着人才的严重短缺。那么如何才能打破这种局面呢?由钟会教育作为依托单位之一、社会科学文献出版社出版的《数字娱乐产业蓝皮书》、《中国游戏产业发展报告(2020)》和《中国虚拟现实产业发展报告(2020)》深入探讨了这两个行业的发展现状和趋势,并提出了人才培养模式多元化的建议,以加快打破人才短缺的现状。

中国游戏产业发展报告(2020)

中国虚拟现实产业发展报告(2020)

权威刊物,由中国大学产学研联盟联合编写。

蓝皮书由社会科学文献出版社出版,钟会教育是该书的支持单位之一。社会文献出版社出版的系列蓝皮书是各领域的权威年度报告。

《中国游戏产业发展报告(2020)》和《中国虚拟现实产业发展报告(2020)》由北京电影学院牵头,中国高校游戏设计产学研联盟共同编制。联盟编委成员包括:北京大学艺术学院、清华大学美术学院、北京师范大学史静文化创意产业研究院、中国传媒大学、钟会教育等。,共有44位大学校长、教授和企业CEO等。,其中有很高的权威性。

随着产业的快速发展,人才投入至关重要。

蓝皮书中不仅详细介绍了虚拟现实和游戏行业的发展现状和前景,还分析了这两个行业面临的重要问题——人才匮乏。

人才是第一生产力。没有高素质人才的支撑,产业发展会受到很大制约。但目前开设虚拟现实和游戏的高校很少,毕业生与企业需求有一定差距。

职业培训机构,如钟会教育,弥补了这一不足。

两本书中都指出,目前虚拟现实和游戏领域的专业培训机构很少,完整的体系更是凤毛麟角。而钟会教育却是其中的佼佼者,课程体系相对完善,师资水平和规模相对较高,为企业提供了高素质的专业人才。

专业的人才培养体系,助力行业快速发展

钟会教育成立于2004年,在17年的发展中,始终坚持数字娱乐职业教育的主渠道。拥有游戏学院、动漫学院、数字影视学院、UED学院、VR/AR学院五个学院,在北京、上海、广州、深圳、青岛、成都、武汉、杭州等全国主要城市和地区建设了30个直营校区,累计培养专业人才超过10万人,并

2021年,钟会教育升级推出全新V10.0产品体系,构建结构化职业能力培养体系,帮助每一位学生构建职业能力大厦,开启3.0职业教育教学模式,全面培养学生的职业技术能力和职场核心竞争力!

作为联盟编委会成员,钟会教育CEO孙武刚先生参与编写了由社会科学文献出版社出版的《中国虚拟现实产业发展报告(2020)》蓝皮书和《中国游戏产业发展报告(2020)》,这不仅表明钟会教育对虚拟现实和游戏产业有着深刻的探索和理解,也表明钟会教育专业人才输送模式的构建已经成为行业必要和重要的组成部分。

钟会教育将以“成为中国数字娱乐教育先锋”的宏大企业愿景,继续为中国职业教育的完善贡献力量,希望更多的年轻人能够坚定地拥抱自己喜欢的职业,收获智慧人生!

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