索尼品牌确认PlayStation5即将推出并透露新的硬件细节

索尼代表在接受《连线》采访时透露了有关该公司即将推出的 PlayStation 5 游戏机的大量新细节。新功能和改进将包括控制器中的复杂触觉、硬件光线追踪以及让用户在启动游戏之前查看游戏内信息的 UI。此外,索尼确认该游戏机将被称为 PlayStation 5,并将在 2020 年假期前推出。

PlayStation 4 的架构师 Mark Cerny 再次担任 PlayStation 5 的首席架构师。 今年早些时候,他与 Wired 坐下来展示了索尼通过极快的固态驱动器和改进的软件堆栈消除加载时间的工作,我/O 陪他们。在该演示中,蜘蛛侠的快速旅行负载 从当前 PS4 硬件上的 19 秒缩短到新硬件上的不到 1 秒。

今天的采访再次涉及 SSD,扩展了之前的讨论,以强调下一代 SSD 的额外优势——微软已经表示,它也将包含在自己的下一代控制台中,也将于 2020 年末推出。

Cerny 指出,游戏开发商经常在光盘或硬盘驱动器安装的多个点复制数据,以便在传统驱动器上轻松访问。在一个示例中,在整个开放世界城市中重复出现的艺术资产可能会在硬盘驱动器上存储数百次,因此可以从游戏中的任何一点快速加载。Cerny 表示,这种新的存储解决方案可以让开发人员结束这种做法,在相同的安装尺寸下为更多资产腾出空间,或者释放用户驱动器上的空间。

而且由于游戏越来越大(《荒野大镖客:救赎2》占用了近100GB; 《上古卷轴OL》甚至更大),PlayStation 5 将使用100GB 光盘。它将支持 4K 蓝光光盘格式。

上述SSD实现意味着玩家将能够非常快速地跳转到游戏中的特定点。并且该主屏幕正在看到一些与该功能协同作用的变化。根据采访,主屏幕将能够显示游戏中的游戏数据,即使该游戏没有运行,并且将有助于玩家根据呈现的数据直接打开游戏的任何部分。

发明一些示例来说明这是如何工作的:在像使命召唤这样的多人射击游戏中,玩家可能会看到 Nuketown 地图有一个双 XP 事件,然后从主屏幕直接进入 Nuketown 比赛,而不必浏览所有介绍菜单。或者玩家可以在像辐射 4这样的开放世界 RPG 中看到他们可用任务的列表, 并选择直接启动游戏并与游戏中的任务提供者进行对话。

索尼还将使开发人员能够识别可以根据需要安装或删除的游戏的特定部分。例如,您可以从驱动器中仅删除单人游戏模式以释放空间,如果您已玩完游戏但又想继续多人游戏。

Wired文章的大部分 内容都集中在控制器上,尽管它没有详细介绍它的设计或布局,只是说它与 PlayStation 4 包装的现有 DualShock 4 控制器非常相似。这个控制器的谈话是关于触觉反馈的,一种更复杂的隆隆声技术。这与在 Mac 触控板点击时提供真实反馈的技术相同,任天堂在 Nintendo Switch 的游戏手柄中提供了一个版本——自 Switch 推出以来,玩家和评论家都非常欣赏这一功能。

这篇文章的作者描述了几种使用触觉反馈的模拟表面和体验,例如一辆车轮一侧在泥土上而另一侧在人行道上行驶的汽车——他写道,他可以通过控制器的触觉感受两个表面。他还指出,控制器的触发器(在 DualShock 4 上称为 L2 和 R2)可以提供可变阻力来模拟弓弦的拉动等。

与控制台专有技术的情况一样,开发人员的采用可能取决于主要的竞争控制台——微软的 Project Scarlett 和索尼的 PlayStation 5——是否支持它们。例如,PlayStation 4 的 DualShock 4 控制器有一个触摸板,它在一些第一方索尼游戏和控制台上的其他早期版本中提供了一些有趣的游戏玩法和输入可能性,但多年来它的使用较少,部分原因是大多数游戏是跨平台开发的,微软的控制器不具备同样的能力。

SSD 的改进也需要开发人员在游戏中如何从磁盘存储和传输数据方面进行积极规划。不过,那个更有可能被广泛使用,因为玩家和开发者的好处是显而易见的,并且两个控制台都将包含该功能。

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