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  • FIFA脑残粉vsPES老司机:PES 2016》Demo体验报告

FIFA脑残粉vsPES老司机:PES 2016》Demo体验报告

一个是《实况足球》系列的老司机,但近几年转战《国际足联》;另一个从小就在PC上玩FIFA,到现在浸淫FIFA十几年,成为FIFA的脑残粉丝。这次他们一起体验了PES 2016的试玩,对这款游戏有不同的看法,但结论却出奇的一致。详情请看本文。

王十七《FIFA脑残粉》:从FIFA 2001到FIFA 15,虽然中间断断续续,但毫无疑问我是FIFA系列的脑残粉。对我来说,足球直播是另一个熟悉却完全不同的世界。但是,我还是向往这个世界。短暂体验了一下PES 2015的试玩,还是因为太难受而放弃了。然而,PES 2016的这个演示令人惊讶地兴奋。

“PES老司机”Gouki:20周年!想不到我喜欢的游戏系列已经到了第20个年头。十年前,这个系列几乎是我生活的一部分。我从来没有想过,十年后,我会转投国际足联的阵营,为国际足联每一部新作的发布而分心。“恨铁不成钢”不足以说明我对PES的失望。但是,作为一部20周年的作品,我们得再给它一次机会。

“FIFA脑残粉”王十七:进入游戏的第一印象就是PES 2016中人物的脸型对玩家的还原度很高。人物脸部也很细致,玩家脸上的皱纹和粗糙纹理都能在游戏中体现出来。即使是不熟悉这些玩家的人,通过游戏也能一眼认出他们。那天我在玩《PES 2016》。我妈正在专心的刷朋友圈,看了我一眼。就在比赛镜头闪过的时候,她问我:“刚才那个是穆勒吗?挺喜欢的。”我惊呆了。她根本不看足球。天知道她怎么知道这是穆勒的。但你一眼就能看出是哪个玩家。不过也说明Konami这次真的在人脸扫描建模上下足了功夫。

而且不仅人物的人脸建模做得很好,人物表情的还原也做得很自然。进球的喜悦和错失机会的沮丧,还有球员们脸上准备任意球时的自信和坚毅。你甚至可以看到罗马父母托蒂和德罗斯相视而笑时脸上的皱纹。

开场前,球员频道的球员已经准备好上场了,这和足球电视转播很像。而且镜头还会给旁边的保安一个镜头,用细节好评。不过PES 2016的一些固定镜头真的不太在意。比如在和拜仁的一场比赛结束时,你总能看到比赛会给拜仁的两个中后卫但丁和博阿滕一个特写,而且每次都要靠得很近。下次我一定要试着用下一个来代替它们,神奇的事情就会发生。

“PES老司机”Gouki:球员的脸型一直是PES系列的优势,比如早年的贝克汉姆。以东方人的审美,也许真的能拿到亚洲玩家的分。但是FOX引擎给人的感觉是画面太干净了,但是缺少一些细节,包括对草皮的描述,感觉更像地毯而不是草地。

“FIFA脑残粉”王十七:游戏里触球的音效比我之前试PES 2015的时候好。以前音效太夸张,让人觉得足球很重,现在音效好多了。

在游戏中,球员们对触球有很好的体验。在接高空球时,球员可能会先用头和脚钩住球。在接回球时,球员可能会用一种花哨的方式使用后退指令来停球。在接凌空球时,甚至可以看到球员用大腿停球,然后摆动双腿射门。动作自然连贯。如果球在正确的位置,你可以更容易地在不停球的情况下投篮。在PES 2016中,球员可以更轻松地做出真实足球中常见的“下-倒三角传球-射门”的经典配合。

相比于自然连贯的手感,PES 2016在传球和投篮方面就没那么好了。传球力量普遍过高,但此时球员却能轻松将球拦下,显得有点不真实。但是大部分镜头都觉得选手做的不够。然而,即使面对这种无力的射门,守门员也常常手足无措。

《PES资深车手》Gouki:以前我不能接受FIFA的原因之一就是PES给人的印象是“脚踏实地”。进入PS3时代后,这种情况似乎在慢慢扭转。PES在跑姿、运球、传球、接球方面都不流畅。而且我特别喜欢在比赛过程中随时『回放』慢动作,看看球员的动作是否合理,这给了我很多找茬的机会。来到PES 2016,根据我的实测,相比FIFA 15,这个球员动作的合理性和连贯性略逊一筹,有时候球员的传接球动作和足球跑动力量的感觉不太匹配——“这个动作怎么会有这么厉害的传球/射门!?』

“FIFA脑残粉”王十七:这是我第一次可以真正沉下心来踢一场“实况足球”。作为一个忠实的“FIFA”玩家,“Live”系列游戏从一开始就是“别人家的孩子”的存在。但是不管别人家的孩子怎么样,毕竟还是自己家的孩子,国际足联。在体验了PES 2016的试玩后,我看到了足球游戏更多的可能性。看到别的孩子在走了弯路之后终于走上了正确的道路,我由衷地欣慰。

《PES资深车手》gouki:PES今年依然无法撼动FIFA的地位,但如果你有几个老派机友,至少可以对他们说:PES2016这次真棒!

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